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所屬分類:軸承 發(fā)布日期:2024-09-18 瀏覽次數(shù):5

  棋牌,這個(gè)國名游戲類型,自從和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合以來,就造就可以充錢打魚的軟件了數(shù)以千記的公司。在其他手游受阻于新增用戶、買量成本、創(chuàng)新等問題,對于“每兩年就能探索出產(chǎn)生驚天變化”的棋牌從業(yè)者來說,始終能趟出一條屬于自己的機(jī)會(huì)。

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  2016年10月份,天神互動(dòng)擬9.86億收購一花科技100%股權(quán),2016年12月份,昆侖萬維宣布聯(lián)合辰??谱g共同以20億元全資收購閑徠互娛,前者嘗試直播模式,后者則發(fā)明了目前行業(yè)最為火爆的房卡模式。除了這些以外,更為深層的原因是哪些呢?九火游戲負(fù)責(zé)這樣說可以充錢打魚的軟件

  1、約局房卡模式的爆發(fā)

  在從手游初期的休閑,發(fā)展到后來的幣商,再到今天的約戰(zhàn)和房卡模式,讓本身就低成本,高收入的棋牌變得更為高利潤,很多棋牌中的模式已經(jīng)從過去的進(jìn)入后直接根據(jù)聯(lián)網(wǎng)配對,進(jìn)化成今天的用戶,可以在游戲內(nèi)通過買房卡,先設(shè)定自己人要求的牌局內(nèi)容,然后通過微信分享好友,然后約戰(zhàn),就可以拉人進(jìn)入游戲,根本不用太多的推廣費(fèi)用。另,通過微信和支付寶進(jìn)行轉(zhuǎn)賬。這樣的模式不僅使得用戶玩牌的時(shí)間成本降低,更重要的是,他能立即滿足用戶想玩的心理。這兩年,包括圈外的投資人,都希望借助再度火爆的棋牌游戲回籠資金,現(xiàn)在已經(jīng)成為每個(gè)公司基本都會(huì)布局的產(chǎn)品。

  用戶一般買到的只是普通房間(的房卡),高級(jí)房間一般是代理商買,買完之后會(huì)給其它的房主,會(huì)給更高級(jí)的用戶玩,所以不是你所看到的一個(gè)房卡約過來玩就這么簡單,那樣沒錢賺的。你要讓所有人賺錢,你平臺(tái)才能賺錢。這才是約局房間的核心。也正是因?yàn)椋瑓⑴c房卡模式的每一個(gè)人都有利可圖,才讓房卡模式大規(guī)模爆發(fā)。

  2、地方棋牌游戲的邏輯

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  去年3、4月份,約局模式開始進(jìn)入蓬勃發(fā)展期,到現(xiàn)在都還是一個(gè)非?;鸬挠绞剑饕?yàn)榈谝皇堑胤狡迮拼笮衅涞?,以前其?shí)最開始的時(shí)候棋牌產(chǎn)品規(guī)則相比要單一一些,主要的也只有幾款,斗地主,德州等主要的幾種規(guī)則。

  但現(xiàn)在不同了,地方棋牌的規(guī)則多變,而且有很多地區(qū),拿四川麻將來說,成都這一個(gè)地方,雙流、城區(qū)、綿陽,這三個(gè)地方都是成都,但是規(guī)則就完全不一樣。所以說他們做地方棋牌,第一競爭就會(huì)變小,有些區(qū)域是完全空白的產(chǎn)品。像去年的重慶大竹,有幾十萬人口,基本上是沒有專門去做大竹麻將的,那個(gè)地方就是一個(gè)空白,一鋪上去,規(guī)則一變,立刻有很多用戶的基礎(chǔ)。地域性特征,一下子引爆了整個(gè)地方棋牌市場需求。以閑徠、皮皮、閑逸為代表的地方麻將房卡模式的興起,迅雷不及掩耳之勢席卷全國,將茶館麻將從線下搬到線上,開房付房卡費(fèi)的線上體驗(yàn),推廣方面大量借鑒微商的分級(jí)代理經(jīng)驗(yàn),其模式清晰,對數(shù)值和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)運(yùn)營的能力要求極低,可復(fù)制性強(qiáng),導(dǎo)致各大棋牌公司都開始開發(fā)地方棋牌。就連早已占據(jù)手機(jī)游戲大半江山的騰訊都開始使用免費(fèi)大法來遏制競爭對手的侵蝕,從2016年11月到2017年3月底,騰訊的歡樂麻將開房免費(fèi),可以想像接下來房卡模式還會(huì)有非常激烈的競爭,但這也說明了棋牌游戲市場的火爆。

  3、移動(dòng)用戶爆發(fā)、推廣百花齊放

  2014年,棋牌研發(fā)增多,但推廣模式固化。得益于cocos等開發(fā)工具,手游棋牌從業(yè)者增多,但過度依賴預(yù)裝、聯(lián)運(yùn)渠道,推廣模式非常有限,沒辦法讓更多用戶知道手機(jī)能玩棋牌。

  2015年,用戶量爆發(fā),模式百花齊放。最關(guān)鍵一點(diǎn)是wifi的普及。一線城市(包括家庭用戶)基本上全部都有了,特別是二三線城市也有很多地方普及了wifi,用戶量就開始暴漲,加上各路資金的進(jìn)入,2015年是真正的一個(gè)爆發(fā)期,關(guān)于移動(dòng)端對棋牌的各種運(yùn)營模式百花齊放,比如說房卡、比賽,各種小游戲,包括捕魚都起來了。

  2016年,房卡、約局統(tǒng)一江湖。由于房卡、約局它是成本低,用戶量高,誰都想做這塊。而且有一個(gè)很關(guān)鍵點(diǎn),到了2016年,經(jīng)歷了一年了洗禮之后,PC用戶已經(jīng)習(xí)慣用手機(jī)了,特別是年老那一代,連不會(huì)用手機(jī)發(fā)信息的老人也開始打棋牌,這個(gè)是2016年的最大的轉(zhuǎn)變。

  可見,今天的棋牌火爆,一個(gè)是游戲規(guī)則百花齊放,用戶總能找到“心頭好”,其次是推廣模式百花齊放,加之年長者已經(jīng)懂得運(yùn)用微信進(jìn)入棋牌,年輕人因直播對各種具有博彩機(jī)制的產(chǎn)品有更多的了解和選擇,今天的棋牌市場,大公司繼續(xù)運(yùn)營流量,小公司小團(tuán)隊(duì)也有機(jī)會(huì)以房卡模式切入細(xì)分市場,今天,棋牌市場被各種模式的合力所放大。

  4、棋牌游戲目標(biāo)用戶年齡段的擴(kuò)大

  棋牌游戲以前的年齡段是在20—50歲之間,也是較為穩(wěn)定的棋牌游戲玩家,2016年有了房卡和約戰(zhàn)之后,年齡段正在增效,14—70歲年齡段用戶正在增長,這個(gè)就非常大了。

  玩棋牌多的人,一定是空閑時(shí)間較多的人。今天年齡大的用戶很多漸漸的都不太愿意出門,對智能手機(jī)也開始學(xué)習(xí)使用,忍不住想打麻將,其實(shí)就是年齡段更大的用戶進(jìn)場了。這批用戶顯著的特點(diǎn)就是“節(jié)儉”,也就是說他們充的較少,但是這個(gè)群體用戶量巨大,使得棋牌充值擴(kuò)大,加上二三線城市人口擴(kuò)大,當(dāng)中很多年輕一代,玩通用性、國際性內(nèi)容多。所以今天棋牌的集體爆發(fā),是有原因的。

  隨著智能機(jī)向老年人以及3、4、5線城市普及會(huì)帶來新的休閑玩家和新的賭徒玩家。后者對棋牌的態(tài)度是賭博的工具,前者是用來打發(fā)時(shí)間的,一個(gè)可以做高付費(fèi),一個(gè)可以做廣告變現(xiàn),抓什么樣的人群,看自己擁有什么樣的資源的特長,如果有大量的流量,可以做廣告變現(xiàn),如果是小團(tuán)隊(duì)想賺一筆小錢,在細(xì)分市場里面做房卡模式也都有機(jī)會(huì)。

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