-動(dòng)作捕捉-
捕捉演員表演時(shí)的動(dòng)作四人斗地主真人版免費(fèi),然后把這些動(dòng)作同步到電腦中的虛擬角色上,使虛擬角色的動(dòng)作和真人毫無(wú)差別,以達(dá)到逼真、自然的效果。
《猩球崛起2:黎明之戰(zhàn)》中,飾演猩猩凱撒的“動(dòng)作捕捉第一人”安迪·瑟金斯將利用最新的動(dòng)作捕捉技術(shù),奉獻(xiàn)一次足以沖擊奧斯卡影帝的表演。時(shí)間回到24年前的1990年,動(dòng)作捕捉技術(shù)首次運(yùn)用到一部電影長(zhǎng)片中,即阿諾·施瓦辛格主演的《全面回憶》。
這24年間,動(dòng)作捕捉到底發(fā)生了什么?
戳視頻,開(kāi)始深叨高能神技——
特效大師威利斯·奧布萊恩用定格動(dòng)畫(huà)制作了著名的金剛大戰(zhàn)暴龍的鏡頭(1933年)
在《杰遜王子戰(zhàn)群妖》中,骷髏兵的動(dòng)畫(huà)是定格動(dòng)畫(huà)大師雷·哈里豪森一幀一幀制作的,這個(gè)格斗段落耗時(shí)4個(gè)半月才完成,成就了定格動(dòng)畫(huà)經(jīng)典(1963年)。
斯坦·溫斯頓在《終結(jié)者》中制作終結(jié)者模型(1984年)
《全面回憶》中施瓦辛格飾演的男主角經(jīng)過(guò)X射線時(shí)的鏡頭(1990年)
《泰坦尼克號(hào)》中水中的大多數(shù)乘客都是CG技術(shù)制作(1997年)
留名影史的佳作《指環(huán)王》,經(jīng)典的動(dòng)作捕捉角色咕嚕(安迪·瑟金斯 飾)誕生(2001年)
身體和面部同時(shí)捕捉:《極地特快》(2004年)
首嘗戶外捕捉:《加勒比海盜2》(2006年)
遭遇“詭異谷”:《貝奧武夫》(2007年)
“詭異谷”這一概念是日本機(jī)器人專家森政弘提出的,在CG角色領(lǐng)域指的是隨著CG角色越來(lái)越接近真人,觀眾會(huì)突然覺(jué)得這些角色看上去不對(duì)勁,甚至有些恐怖、詭異,只有跨越了詭異谷,人們才難以區(qū)分CG角色和真人演員之間的差別。而跨越詭異谷的關(guān)鍵,則在于CG角色的眼睛。由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)是無(wú)法捕捉到眼神的,因此CG角色往往長(zhǎng)著一對(duì)“死魚(yú)眼睛”,顯得非常詭異。
最接近真人的CG角色:《本杰明·巴頓奇事》(2008年)
表演捕捉:《阿凡達(dá)》(2009年)
4臺(tái)高清攝像頭捕捉杰夫·布里吉斯的面部表情
《創(chuàng)世紀(jì)》(2010年)
更成熟的戶外捕捉:《猩球崛起》(2011年)
室外動(dòng)作捕捉拍攝要解決光污染問(wèn)題
在《猩球黎明》中,安迪·瑟金斯飾演的凱撒霸氣外露
現(xiàn)在有越來(lái)越多的動(dòng)作捕捉演員,飾演科巴的托比·凱貝爾的表現(xiàn)甚至蓋過(guò)了瑟金斯
如今的四人斗地主真人版免費(fèi)我們正在經(jīng)歷一個(gè)前所未有的時(shí)代,技術(shù)的發(fā)展比以往任何時(shí)期都要快,動(dòng)作捕捉亦是如此。未來(lái)幾年,動(dòng)作捕捉將會(huì)走下神壇,成為一項(xiàng)廉價(jià)的、簡(jiǎn)便的技術(shù),或許我們?cè)谧约杭抑芯湍芡瓿梢淮斡幸馑嫉膭?dòng)作捕捉。如今,深度攝像頭技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)等都成為動(dòng)作捕捉研發(fā)人員關(guān)注的熱門(mén),未來(lái)的動(dòng)作捕捉還會(huì)更強(qiáng)大、更高效。
我們是這個(gè)偉大變革的見(jiàn)證者,然而不管動(dòng)作捕捉怎么變化,其本質(zhì)始終是不變的,那就是把演員的靈魂融入到計(jì)算機(jī)角色身上,讓角色完成應(yīng)有的動(dòng)作和表情。技術(shù)從來(lái)不會(huì)喧賓奪主,對(duì)于觀眾而言,他們等待的不是更好的動(dòng)作捕捉技術(shù),而是銀幕角色更好的表演。
無(wú)論動(dòng)作捕捉技術(shù)多么先進(jìn)
我們期待的始終是表演和故事
編輯/公子z
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