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電玩城牌機(jī)_電玩城機(jī)器大全

所屬分類:項(xiàng)目展示 發(fā)布日期:2024-09-26 瀏覽次數(shù):8

  

警告電玩城牌機(jī):這是一則非常非常非常非常長的文章,畢竟是 “那個” 人人皆知的任天堂,但是請放心,看完之后,你會對這個名滿全球的游戲廠牌有更全面的了解...

"For Young Players, Classic Games Are Brand New. For Older Players, They Bring Back Memories and Make You Feel Good." — 巖田聰

  

簡單一個 “變” 字,就可以用來形容任天堂(Nintendo)。我們都知道任天堂是一間來自日本的電子游戲公司,但若然再翻查歷史資料,很難想象業(yè)務(wù)竟然從紙牌制作開始,再由本來的家庭生意交由外人接手,透過不斷改變與嘗試尋找生存空間。

  

與此同時,他們也不會盲目地向前發(fā)展,還懂得尊重、善用不斷累積得來的經(jīng)驗(yàn)與價(jià)值觀,并在眾多競爭對手下另辟途徑,逐步成就今天影響著全球電玩界的國際企業(yè)。任天堂已在 3 月 3 日推出新一代家用游戲機(jī) Nintendo Switch,在新主機(jī)尚未到貨的這段日子,讓我們以更深入的角度認(rèn)識這個新舊兼?zhèn)涞钠放?,首先要說的當(dāng)然就是 Switch 啦。

NINTENDO SWITCH

  

睽違六年,任天堂終于回歸家用游戲機(jī)市場。2015 年以開發(fā)代號 “Nintendo NX” 初回公布, 到 16 年 10 月正式定名 “Nintendo Switch(NS)” 。正當(dāng) Sony 與 Microsoft 分別推出以 4K 畫質(zhì)為賣點(diǎn)的 PlayStation 4 Pro 及 XBOX One S,任天堂貫徹其自成一格、樂趣先行的作風(fēng),實(shí)現(xiàn)家用與手提無縫互動的電玩體驗(yàn)。

  

NS 主要由 6.2 寸 HD 觸控屏幕主機(jī)、支持 Full HD 60fps 影像輸出和 5.1 聲道的底座,以及 Joy-Con 手把三部份組成,同時具備三個游玩模式:屏幕插回底座再經(jīng) HDMI 輸出至電視游玩的 “TV 模式” 電玩城牌機(jī);把手把安裝在屏幕,變成手提機(jī)繼續(xù)游戲進(jìn)度的 “手提模式” ;以及將手把一分為二,方便與最多八位朋友外出游玩的 “桌上模式” 。

  

  

此外新機(jī)也支持在線功能,但同時將會推出類似 PlayStation Network、XBOX Live 的月費(fèi)計(jì)劃,要登入后才可和其他玩家對戰(zhàn)、聊天,甚至重溫紅白機(jī)、超任等經(jīng)典作品;也不像昔日主機(jī)般設(shè)有鎖區(qū)限制,換言之所有國家版本的 NS 都能對應(yīng)日、美版游戲軟件,或許任天堂最終目的就是鼓勵我們回歸傳統(tǒng),多約朋友面對面一齊玩吧!

  

作品方面,任天堂先安排早已亮相的 RPG 大作《The Legend Of Zelda:Breath Of The Wild》、雙人體感操作《1-2-Switch》、將被中文化的《Super Bomberman R》為 NS 打響頭炮,隨后還有《Just Dance 2017》、《Arms》、《Splatoon2》、《Xenoblade Chronicles 2》、《Ultra Streetfighter II:The Final Challenge》,以及 “任天堂一哥 “ Mario 的《Mario Kart 8 Deluxe》、《Supermario Odyssey》延續(xù)氣勢,全面照顧不同種類的玩家。

INSPIRATION OF SWITCH

  

對于 NS 的設(shè)計(jì)與功能,大家也有一定認(rèn)識,其實(shí)只要熟悉任天堂歷史或細(xì)心一點(diǎn),就很容易發(fā)現(xiàn)當(dāng)中不少元素皆帶有歷代主機(jī)的影子,這點(diǎn)不但證明任天堂的創(chuàng)意超越時代限制,也善于融合固有技術(shù),從而產(chǎn)生更多可能性。

FAMICOM(1983)

  

兩枚小巧手把放在主機(jī)左右兩旁,無論刻意或巧合,總覺得是向第一代主機(jī) Nintendo Familycomputer(Famicom,俗稱紅白機(jī))致敬。當(dāng)初 Famicom 的主要概念不是以高科技作賣點(diǎn),而是定價(jià)要比競爭對手便宜,以及在一年內(nèi)不能被對手超越的前題下制作,所以畫面不能用華麗見稱,但硬件操作及游戲題材之廣卻是前所未見!值得一提,手掣具備方形按鈕的紅白機(jī)屬最早期型號,但由于容易損壞,推出后不到半年便要全數(shù)回收。

N64(1996)

  

任天堂前社長山內(nèi)溥曾揚(yáng)言 CD-Rom 不會成為主流的游戲載體,所以當(dāng)競爭對手 PlayStation、Sega Saturn 已自行開發(fā)光盤制式,Nintendo 64(N64)繼續(xù)采用游戲帶。游戲帶的內(nèi)存始終有限,未能儲存大量內(nèi)容;再者制作成本也比 CD-Rom 高,導(dǎo)致任天堂流失不少第三方游戲廠的支持,其中 SquareSoft 的《Final Fantasy VII》移植到 PS 就是最好例子,也導(dǎo)致后繼機(jī) Gamecube、Wii、Wii U 轉(zhuǎn)用光盤,不過來到 NS 最終還是轉(zhuǎn)回類似 3DS 的游戲帶卡。不難理解,因?yàn)槿翁焯脧牟灰援嬞|(zhì)為主,所以并沒有跟從 PlayStation 4、XBOX One 采取 Blu-Ray 制式;其次還需顧及 NS 的便攜性,總不能在屏幕主機(jī)加設(shè)光驅(qū)吧。

GAMECUBE(2001)

  

NS 另一個重要賣點(diǎn),就是可將主機(jī)帶到戶外地方游玩,而便攜性的概念其實(shí)可追溯至 Gamecube:四方盒子背部加入手把設(shè)計(jì),雖然未能做到邊走邊玩,但至少可以輕松將主機(jī)搬到朋友家吧!手提機(jī)聯(lián)機(jī)功能也是一大突破,玩家可經(jīng) Gameboy Advance 的屏幕和按鈕直接游玩 Gamecube 游戲,情況與 Wii U 有點(diǎn)相似。它更是任天堂首部支持光盤制式的家用機(jī),圖像質(zhì)素當(dāng)然有大幅度提升,不過比較對手 PlayStation 2 和 XBOX 可以播放 DVD 影碟,用途上又顯得有點(diǎn)失色。

Wii(2006)

  

在一月中的發(fā)布會,任天堂透露了 Joy-Con 手把支持體感操作,喚起當(dāng)年我們對 Wii 的好奇與贊嘆。正如最初的開發(fā)代號,Wii 成功為電玩界掀起 “Revolution” ,仿如電視遙控的 Wii Remote 更充滿無限可能性:配合指向與動感偵測技術(shù),讓玩家在游戲中當(dāng)成球棒、鼓棍、鉤魚桿、武器般揮動或回避,投入感在當(dāng)時是前所未有的;另外也可安裝在槍型、軚盤等模塊變成不同形態(tài),不像從前要入手多種遙控。至于 Joy-Con 更加聰明,因?yàn)樽芳恿藙痈?IR 相機(jī)鏡頭,更精準(zhǔn)地辨別對象的距離、形狀和動作,玩猜拳也沒問題。

Wii U(2012)

  

一看 NS 的平板設(shè)計(jì),根本就是 Wii U 的延續(xù)。Wii U 的最大賣點(diǎn)是配備 “Wii U Gamepad” ,它既是一枚內(nèi)置九軸動態(tài)感應(yīng)的無線遙控,同時又可透過 6.2 寸屏幕操作和顯示游戲的地圖、角色等資料,更厲害是經(jīng)鏡像技術(shù)串流電視的主畫面,用意是打破家用機(jī)連接電視的傳統(tǒng)模式。不過 Wii U 在技術(shù)上未算成熟,畫面串流功能只限既定范圍(不能遠(yuǎn)離主機(jī)),加上護(hù)航作品不多、宣傳不足下,導(dǎo)致反應(yīng)平平。任天堂有了經(jīng)驗(yàn),今次直接把 NS 的主機(jī)功能融合在屏幕,透過 “桌上模式” 正好將靈活概念加以發(fā)揮,隨時隨地延續(xù)游戲進(jìn)度。值得一提,Joy-Con 手把也像 Gamepad 般兼容 Amiibo 玩偶,透過 NFC 技術(shù)儲存游戲數(shù)據(jù)和讀取額外內(nèi)容。

Upcoming :

SUPER FAMICOM CLASSIC MINI?

  

若沒有紅白機(jī)的深入民心,后繼機(jī) Super Family Computer(Superfamicom,俗稱超任)也不容易跑出來。1990 年推出時,最大印象是那灰色機(jī)身和四色按鈕手把,原來這樣的配搭可以那么新鮮,今天回想 Google 的 Logo 顏色又是否向超任致敬呢(笑)?當(dāng)然游戲也令玩家留下不少回憶,像一試難忘的《Super Mario Kart》,那種速度感及玩法打破了傳統(tǒng)賽車游戲模式;更重要是,超任帶領(lǐng)游戲界進(jìn)入百花齊放的局面,一些規(guī)格較小的游戲廠亦有機(jī)會上位,還讓特別玩法及內(nèi)容的游戲得以生存。基于那份回憶,所以我們希望任天堂繼紅白機(jī)后,再度推出迷你版超任;事實(shí)上任天堂最近也申請了有關(guān)超任手把的全新商標(biāo),似乎支持 HDMI 輸出、又可儲存游戲進(jìn)度的 Super Famicom Classic Mini 指日可待了!

30 BEST SELECTION OF SFC GAMES

粗略計(jì)算,超任在 1990 年至 2000 年間大約推出了 1,400 款游戲,既然預(yù)計(jì)迷你版超任將會面世,編集部也揀選了三十款最希望預(yù)載到機(jī)身的作品;雖然部份游戲已在不同平臺重新推出,但能夠在始源的超任主機(jī)再度游玩,又是另一番滋味!

《Super Mario World》

因?yàn)槭謾C(jī),我們更懷念傳統(tǒng)橫向滾動條的模式。

《Mother 2》

多謝已故社長巖田聰?shù)淖髌?,充滿人情味!

《圣火降魔錄 紋章之謎》

將 RPG 與 SLG 兩個游戲種類結(jié)合一起的經(jīng)典之作。

《Super Mario Kart》

史上最好玩、最熱鬧的賽車作品。

《Super Bomberman》

另一款永遠(yuǎn)不會落伍的多人協(xié)力作品。

《Star Fox》

沒想到任天堂自家推出的模擬射擊游戲,也有這樣高水平!

《魂斗羅 Spirits》

紅白機(jī)的熱潮,怎能在超任錯過?

《F-Zero》

什么是 3D 效果加速度感?當(dāng)年就是從此作體會。

《Pilotwings》

飛機(jī)、噴射器、滑翔傘,相當(dāng)過癮的飛行游戲。

《大盜五右衛(wèi)門 2》

天馬行空與充滿幽默感的設(shè)定,是其最大特色。

《Rockman X》

要數(shù)最好玩的洛克人系列,這個必屬首選。

《超魔界村》

即使移植到超任,亦無損作品的超高難度

《Final Fantasy VI》

故事劇情絕對勝過《FinalFantasy XV》

《Chrono Trigger》

穿越時空的 RPG 作品,可說是 Square 時期最佳之作。

《Slam Dunk SD》

Q 版的風(fēng)格加上籃球元素,最佳之作。

《Final Fight 2》

沒有推出街機(jī)的作品,卻在超任出現(xiàn),必玩。

《Simcity》

未玩過超任版,不算是《Simcity》的忠實(shí) Fans。

《Super Donkey Kong》

要在超任選出最佳動作游戲的話,這個作品必定上榜。

《Super R-Type》

甚么是高難度的射擊游戲?當(dāng)每次中彈后要重新開始便知道了!

《新熱血硬派國雄的挽歌》

樂趣不減的新版硬派, 游玩模式更多變化,Q 版的人物設(shè)定也更有趣味。

《Super Metroid》

屬當(dāng)年獲玩家高度評價(jià)的作品之一。

《Jerry Boy》

與 Mario 相似的橫向滾動條游戲,但換上更可愛的 Jerry Boy。

《Mario & Wario》

難得的 Mario 智力游戲,最大吸引是隨游戲推出的專用鼠標(biāo)。

《Wild Guns》

敵人密集式涌現(xiàn),少點(diǎn)眼界也容易 Gameover。

《Dragon Quest V》

首個登陸超任的國民RPG。

《Tactics Ogre》

皇家騎士團(tuán)的戰(zhàn)略玩法,影響了日后不少的作品。

《Hoshi No KirbySuper Deluxe》

作為合家歡主機(jī),Kirby 正好照顧小童和女生玩家。

《圣劍傳說 2》

ARPG 類別的最強(qiáng)經(jīng)典之作。

《The Legend of Zelda : A Link To The Past》

  從紅白機(jī)走到次世代的超任,這一集的薩爾達(dá)可以說為這個游戲系列真正奠定其皇牌大作的地位。除了在畫面表現(xiàn)上得以大躍進(jìn),進(jìn)化至更色彩繽紛和細(xì)致討好,流暢的操作感、不輸橫向打斗游戲的動作性、加上壯大而完整的故事流程及千變?nèi)f化的迷宮解謎元素,當(dāng)年不但令一眾玩家沉迷不已,更在全世界多本地位崇高的游戲雜志中得到滿分的評價(jià),絕對是百玩不厭的頂尖之作。

FROM GAME & WATCH TO iPHONE

  

除了家用機(jī),手提游戲機(jī)也是任天堂另一主要業(yè)務(wù),在電玩界足足橫跨三十七年。任天堂最早期的手提機(jī)可追溯至 1980 年,某日橫井軍平在地鐵看見上班族無聊地把玩計(jì)算器解悶,因而獲得靈感,決定研發(fā)一枚可輕松放入衣服口袋、每部只預(yù)載一款游戲的 “Game & Watch” 系列,期間曾推出金/銀、Multi-Screen、彩色 Tabletop、雙人對打 Micro VS. 等不同型號,甚至衍生大量冒牌貨;縱使在九十年代停產(chǎn),但每隔一段時間又會再次復(fù)刻,或以軟件形式登陸不同平臺,從而可見其江湖地位。

  

Game & Watch

不過講到最多人認(rèn)識, 非 1989 年面世的 Gameboy 莫屬。 相比 Game & Watch,Gameboy 在技術(shù)上絕對是大躍進(jìn),不但提供過千款游戲更換,又可經(jīng)專用線與朋友對打,加上十多小時的電池續(xù)航力,后期又追加拍攝鏡頭、打印機(jī)等有趣配件,當(dāng)時擁有它就是一種身份象征!撇除后來的 Gameboy Color、Advance、Micro 等后繼型號,單是元祖Gameboy 的全球銷量已超越 1.2 億部,紀(jì)錄直至 2011 年才被 NDS 的 1.5 億打破。

  

2004 年,任天堂與 Sony 正面交鋒,分別發(fā)表次世代手提機(jī) Nintendods(NDS)及 Playstation Portable(PSP)。后者雖擁有大量潛在買家、媲美初代 PS 畫質(zhì)等先天條件,但以創(chuàng)意行先的前者又配備雙屏幕、觸控筆新鮮元素,再有《Nintendogs》、《Cooking Mama》、《Mariokart DS》等互動性作品護(hù)航,成功在電玩界引發(fā)新一輪搶購熱,維持手提機(jī)的領(lǐng)導(dǎo)地位!雖然手機(jī)游戲在近年搶走不少手提機(jī)玩家,但對任天堂的影響未算嚴(yán)重,因?yàn)閺?2016 年電玩銷售報(bào)道顯示,3DS 系列在日本地區(qū)仍售出了 187 萬部,其獨(dú)占作品《Pokémon Sun & Moon》更憑 324 萬的銷量登上游戲榜首。

  

Nintendo DS

世事無絕對,猶記得任天堂在數(shù)年前對手機(jī)游戲仍持有保守態(tài)度,有感免費(fèi)或廉價(jià)下載會為電玩界帶來負(fù)面影響;直到巖田聰去世前促成與 Dena 的合作方案,才正式進(jìn)軍手機(jī)市場。立場改變絕對可以理解,因?yàn)?NDS 要花數(shù)年才可達(dá)到 1.5 億的銷售額,可是 Apple iPhone 推出不夠十年已破 10 億大關(guān),而且還未計(jì)算 iPad、iPod 用家,硬件數(shù)字已差距甚大,這亦解釋了任天堂為何會選擇在 IOS 平臺首發(fā)《Super Mario Run》。

  

再者,現(xiàn)今玩家都是輕量型為主,手機(jī)正好是最佳平臺讓新世代認(rèn)識 Mario、Pikachu 等經(jīng)典人物,再吸引他們回歸家用或手提機(jī)市場。雖然去年自家開發(fā)的《Super Mario Run》,以及 Niantic 獲授權(quán)的《Pokémon Go》,都令公司股價(jià)大起大落,但可見任天堂在游戲設(shè)計(jì)仍保持自己的價(jià)值觀:《Super Mario Run》是對吃慣免費(fèi)午餐的玩家一種提示;《Pokémon》就要鼓勵我們不要只顧低頭看屏幕,還需身體力行四圍走,才可全數(shù)捕獲小精靈。評價(jià)不一并無動搖任天堂發(fā)展手機(jī)游戲的決心,2017 年將有兩大皇牌《火焰之紋章》及《動物之森》緊接上場,大家拭目以待吧!

10 NINTENDO SECRETS

  陪伴我們長大的任天堂,在長遠(yuǎn)的品牌歷史、無數(shù)的主機(jī)與游戲中擁有太多太多的有趣秘密與彩蛋,成為朋友們聊天的話題與經(jīng)典回憶,而這里我們就挑選出了十個你可能不知道的佚事,一起看看吧。

  

  1 / 當(dāng)年《Donkey Kong》在美國大賣,卻引起環(huán)球影業(yè)的注意,認(rèn)為任天堂侵犯了電影《King Kong》的版權(quán)而作出訴訟。社長山內(nèi)溥原本打算賠錢了事,但經(jīng)荒川實(shí)與律師研究后,發(fā)現(xiàn)任天堂在這場官司仍有勝算。最后法庭裁定原著的大猩猩角色屬于公共財(cái)產(chǎn),任何公司在沒有授權(quán)下仍可使用;再加上游戲名稱與《King Kong》有明顯出入,故判決環(huán)球影業(yè)敗訴。這件事不但成為美國其中一個著名的商標(biāo)法案例,又令任天堂在當(dāng)?shù)馗暶笤搿?/p>

2 / Sony 在 1988 年原先計(jì)劃與任天堂合作開發(fā)超任專用的 CD-Rom,但到 1992 年后者私下改為聯(lián)同 Philips 合作,而負(fù)責(zé)該計(jì)劃的 Sony 代表久多良木健就向當(dāng)時的社長大賀典雄提議自行開發(fā)游戲主機(jī);首代 Playstation 最終在 1994 年 12 月 3 日面世,也成為 N64 最大競爭對手。去年這部謎之主機(jī)曾在香港展出,令傳聞得以證實(shí)。

  

3 / 任天堂于 1988 年開始,在北美地區(qū)發(fā)行以刊登任天堂相關(guān)新聞和游戲攻略的月刊《Nintendo Power》,也是最長壽的電子游戲雜志之一。首期封面人物當(dāng)然是老大哥 Mario,用來宣傳 Nintendo Entertainment System(美版紅白機(jī))主打作品《Super Mario Bros. 2》。2012 年與英國出版社 Future 完約后,《Nintendo Power》便宣告???/p>

  

4 / 很多人都知道《Donkey Kong》里,那位穿著連身工人服的胡須大叔就是 Mario 雛型,但宮本茂與任天堂的原意是把 Game & Watch 的《Popeye》移植到街機(jī),可是最終無法取得版權(quán),情急下才改為現(xiàn)在的模樣。

  

5 /大家會認(rèn)為賣最好的游戲必定是 Famicom 的《Super Mario Bros.》吧?錯了,其實(shí) Wii 的《Wii Sports》才是任天堂最高銷量的作品,合共售出超過 8,269 萬!

  

6 / 某位海外 Youtuber 發(fā)現(xiàn)了一個關(guān)于 Famicom 作品《Mike Tyson Punch Out!!》的秘密。關(guān)鍵是位于觀眾席左側(cè)第一排的胡子先生,平常他不會有任何舉動,但當(dāng)對上 “Piston Honda” 和 “Bald Bull” 這兩位選手時,他會在比賽中突然做出點(diǎn)頭的動作,玩家若在這一瞬間使出右拳命中對手的話,就絕對是一擊必殺的 KO 拳。

  

7 /Famicom 的 2P 手把其實(shí)加入了收音 Microphone ,但據(jù)知當(dāng)時只有八款游戲用得著,包括《薩爾達(dá)傳說》、《多啦A夢》、《熱血躲避球》、《北野武的挑戰(zhàn)狀》、《大盜五右衛(wèi)門 2》、《Star Luster》等。在《熱血躲避球》里只要向 Microphone 發(fā)聲,畫面上的國雄君便會回頭望大家一眼;《多啦A夢》完成第二關(guān)魔境篇后,若是技安成為同伴和向 Microphone 發(fā)聲,技安便會實(shí)時以歌聲殺死畫面上所有敵人,效果非常有趣!

  

8 / 業(yè)務(wù)由紙牌過渡至電玩期間,任天堂在山內(nèi)溥的帶領(lǐng)下進(jìn)行一連串多元化嘗試,當(dāng)中除了打印機(jī)、家庭電器、即食食品和玩具生產(chǎn),還開辦很多人難以想象的時鐘賓館,更組建車費(fèi)比市面便宜的出租車公司,直至七十年代才踏上游戲軟、硬件制作的路途。

  

9 / 經(jīng)常用手柄玩游戲的朋友或注意到,控制上下左右的按鈕明明做成一個十字是最自然不過,可是有段頗長時間只會在任天堂的機(jī)種出現(xiàn)。沒錯,十字按鈕是有專利的,而擁有者就是任天堂!不過,其專利已經(jīng)在 2005 年到期,于是 Microsoft 隨后在 XBOX 360 的手掣中也使用了十字按鈕。

  

 電玩城牌機(jī)_電玩城機(jī)器大全

10 / 1993 年俄羅斯航天員 Aleksandr A. Serebrov 攜帶著 Gameboy 和《俄羅斯方塊》游戲帶執(zhí)行任務(wù),也令這部傳奇玩意成為首部登上太空的電子游戲機(jī),最后在慈善拍賣中以 USHKD1,200 成交。

恭喜你看到這里?。£P(guān)于 Nintendo 專題的線上放送就暫時到此結(jié)束,其實(shí)還有許多歷史與深度故事尚未揭載,但礙于篇幅關(guān)系無法收錄,所以如果你想全覽並收藏本單元...

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  圖片來源:milkphotography & google

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