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網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機游戲_網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機游戲怎么實現(xiàn)

所屬分類:行業(yè)應(yīng)用 發(fā)布日期:2024-09-21 瀏覽次數(shù):4

  一、包裝

  

  

  ▲包裝盒體積比較大網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機游戲,但不是很重。整體顏色采用網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機游戲了大面積網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機游戲的黑色,正面右上角印著Steam VR的標(biāo)識,下方印制頭盔正面照,左側(cè)印著Vive的字樣。

  

  

  ▲由于網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機游戲我的合作伙伴比我更著急,我踢兩場球的功夫,設(shè)備已經(jīng)安裝就緒。動作真是夠快的,不虧是游戲達(dá)人。由于產(chǎn)品價值較高,包裝盒內(nèi)部的產(chǎn)品保護作得非常到位,每個單元部件都用厚海綿包裹的非常好,盒蓋上還有一層厚厚的海綿。絲毫不用擔(dān)心會在運輸時損壞到產(chǎn)品部件。

  

  ▲保修卡、產(chǎn)品使用說明、安裝說明一應(yīng)俱全,而且介紹的也很詳細(xì)。只要按照安裝說明書上的要求安裝就OK,我的伙伴是一次安裝成功。最重要的設(shè)備部件是激光定位器,它的容錯率較高,所以只要不超出它的極限位置安裝就不會有問題,布線排線這都是一些小問題。

  二、產(chǎn)品介紹

  

  ▲先看一下核心部件頭盔。HTC這款頭盔體積尺寸不算小的,它比我現(xiàn)有的兩款VR眼鏡要厚重許多,重量大約在860g左右,是眾多VR產(chǎn)品里份量最重的一款。這里面裝載了顯示屏、散熱器、各種傳感器、攝像頭等等,所以不重才怪。男孩子戴還好,女孩子佩戴會感覺略有些重,所以這是一個適合男孩子玩的游戲。頭盔表面布滿坑洞樣的設(shè)計,不過沒什么太大的用處,只是科技感會略強一些??肯抡虚g位置有一枚500像素的攝像頭,用于反饋游戲定位。HTC Vive分辨率為1200*1080,刷新率達(dá)到了90楨/秒,這可以很好的保證了游戲畫面的流暢性,根本不會出現(xiàn)閃頓、拖影等問題。

  

  ▲左側(cè)的電源開關(guān)和電源指示燈,藍(lán)燈亮啟時代表需要調(diào)節(jié),綠燈則是準(zhǔn)備就緒。

  

  電源線、USB線、HDMI線從頭盔上部接出。頭盔上下都有散熱口的設(shè)計,不過感覺散熱器太小了點。

  

  ▲頭盔右側(cè)有個旋鈕是用來調(diào)節(jié)瞳距的,可左右眼同時調(diào)節(jié),在扭動旋扭的同時頭盔的畫面中會以簡體中文顯示現(xiàn)在的具體的瞳距為多少毫米,看有些玩家反應(yīng)玩時間長了會頭暈惡心的情況,估計瞳距沒有調(diào)整到最佳是主要原因。左側(cè)按扭為調(diào)節(jié)焦距,近視眼玩家不必?fù)?dān)心會看不清屏幕,兩枚鏡片選用非球面高透光學(xué)鏡片。我不是近視所以無法體會近視眼的玩家觀看效果如何。

  

  

  ▲頭戴也是大部分VR頭盔采用的T字戴,松緊程度可以自由調(diào)節(jié),材質(zhì)使用了非常柔軟、富有彈性的彈力帶,分別連接在頭盔的兩側(cè),可360度旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié),魔術(shù)貼也是超細(xì)的規(guī)格,用料方面還是比較講究。頭盔在佩戴方面設(shè)計的非常周到,而且實用,可以滿足不同頭形的玩家使用。

  

  

  ▲頭盔與面部接觸的位置用了一圈軟質(zhì)海綿,可以很好的與面部貼合,又不會感覺過緊而出現(xiàn)不適,它還可以滿足戴眼鏡的玩家使用,設(shè)計的比較周到。鼻梁位置是柔性的橡膠,感覺非常舒適,不過貼合度非常差!當(dāng)動作幅度較激烈時會出現(xiàn)漏光的現(xiàn)象,這里需要改進(jìn)一下哦。

  

  

  ▲手柄在游戲中手柄將以VR的形式出現(xiàn)在虛擬世界中,并以綠色的光點顯示剩余的電量,每支手柄都對應(yīng)著VR中的4個綠點。

  

  

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  ▲實際握感比較順手,大小粗細(xì)可以符合任何人的握持手感。按鍵輕脆、反饋靈敏,每個按鍵都起到很好的游戲功能體驗作用。

  

  

  ▲這個方形的盒子是整套VR設(shè)備中最重要的部件,Lighthouse定位系統(tǒng),也叫激光定位器。一共有兩個激光定位器,設(shè)置位置官方的建議是不低于1.8米,并且兩個小盒子必須面對面呈對角線擺放,以便其中射出的不可見光可以完全覆蓋活動區(qū)域。官方建議定位盒向下傾斜30°-45°以獲得最好的定位效果,之前也提到過他的容錯率很高,所以就算平置也可以正常使用。

  

  

  

  ▲這兩條線一條是電源線,一條是同步線。在高度合適、角度正確、無礙之后,定位器的綠燈會亮起,以表示就緒,否則一直是代表待調(diào)教的藍(lán)燈。連接工作雖然簡單,但是要切記:定位器工作定位區(qū)域內(nèi)不得出現(xiàn)任何障礙物,否則無法就緒,就算是游戲中,如果有人接近用戶的話,被定位器察覺后眼鏡內(nèi)會直接灰屏!

  

  ▲各部件不能直接接在電腦上,要通過串流盒才能接入電腦,要注意串流盒上接口為黃色的一端對應(yīng)頭盔,分別為音頻、HDMI接口和USB接口,而黑色的接口具體為電源接口、USB接口、HDMI接口和Mini DP轉(zhuǎn)DP接口。為了警示提醒客戶,頭盔的接口特意使用了黃色配色,接線時也很方便,黃色接黃色,黑色接黑色。

  游戲體驗

  

  

  

  

  

  

  ▲按照說明書上的要求安裝軟件后,便可開始游戲,這是我迫切想要感受的部分。我和伙伴體驗了不同類型的游戲。射擊游戲是入門最快的游戲之一,它可以根據(jù)你身體的移動、躲閃來操控游戲里的人物的動作,這還真是個耗費體力的游戲,我玩了五分鐘就大汗淋淋,十分鐘就得休息一會,可能是第一次體驗過于緊張的原因。休息一段時間后感覺會好很多。

  

  

  

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  ▲當(dāng)一切操作熟練后,又和朋友體驗了一款以僵尸為主題的驚悚第一人稱射擊游戲,兩只手柄分別作為手電筒和手槍出現(xiàn)在游戲中,電筒電量和手槍彈藥都有限制,這增加了不小的游戲難度。在游戲中其實包含了充分的升級元素,手電筒電量、亮度,武器的激光指示器,高爆彈都可以作為升級方案,但是每通一關(guān)只能升級一種方案,所以玩家需要仔細(xì)考慮了。這款游戲不光要有膽量,更要有謀略,如何購買物品和搭配道具的使用才是游戲的關(guān)鍵所在。這游戲比較真實的地方是槍支每次更換十二發(fā)子彈,打光后要即時更換,當(dāng)僵尸近身時可以用手電和槍柄來擊打僵尸。一群僵尸出現(xiàn)在你身后的時候,你敢回頭嗎?膽小者慎玩……

  

  

  ▲在VR游戲環(huán)境里一切都變得亦真亦幻,游戲背景中陰沉死寂的天色,蕭蕭的風(fēng)聲和僵尸喉中低沉的嗚咽,沒有真正體驗真的難以想象VR可以將真實性做到如此的地步,可能唯一會提醒自己處于虛擬世界的一點就是僵尸的血是鮮艷的顏料般的紅色。由于游戲中僵尸會以360°的散兵線包圍我,所以一定注意身后,當(dāng)僵尸走進(jìn)時可以清晰的看到僵尸身上的皮膚,皺紋和表情,還有電筒的光線造成的光暈都清晰可見,強烈的視覺沖擊力完全不會讓玩家懷疑真假與否。

  

  

  

  

  ▲《大戰(zhàn)機器人》是我目前玩的最有難度一款游戲,里面有多種機器人,每種機器人的攻擊方式不同,還有在空中飛行的小機器人,這就大大增加了通關(guān)難度,而且忍者機器人會隱蔽的靠近你,這都是非常難對付的家伙。之所以覺得好玩,就是越難的地方越想通關(guān),但越心急越容易出錯?,F(xiàn)在依然在不斷的嘗試著……

  

  

  

  ▲我還簡單體驗了CS射擊游戲、宇宙飛船等游戲,總體感覺每款游戲的帶入感都很強,沒有體驗過的人根本無法想像這種超凡體驗,身臨其境是最好的形容方式。通過身體移動來躲避敵人的射擊,身體與頭腦要時運用。

  ▲剛開始上手游戲,總會遇到各種情況,摸索的地方比較多。不同的游戲和場景手柄有著不同的操作方式,手柄下面的扳機最常用到,而上部的圓盤在個別游戲中起著移動和轉(zhuǎn)動的作用,熟練這些功能之后手柄操作沒有任何難度。個別游戲娛樂時,要身體大幅度的移動,當(dāng)玩家離激光定位器設(shè)定的邊緣較近時,頭盔的屏幕上會出色藍(lán)色網(wǎng)狀的光線墻,提醒玩家離邊緣太近了。這時只要后退一些距離網(wǎng)狀光線便會消失。如果動作幅度過大超出了激光定位器的定位范圍,頭盔屏幕就是變成灰白色,迫使玩家重新回到定位區(qū)域內(nèi)進(jìn)行游戲。長時間使用頭盔并沒有出現(xiàn)發(fā)熱的情況,溫度絕對不會影響玩家的體驗感受。只不過由于過度緊張滿頭大汗倒是出現(xiàn)了多次,游戲期間一定要注意休息。操控游戲時出色的定位和動作反饋給帶入感增加了不少的分?jǐn)?shù)。手柄的震動反饋和聲音反饋的配合大大增強了玩家的全方位立體感受。在用手柄攻擊僵尸時,手柄會輕微的震動以模仿觸覺,音箱也會發(fā)出對應(yīng)的聲音,雖然手部姿勢沒法改變,也沒有壓感觸覺那么高明,但在目前的技術(shù)下已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀了。在游戲中有過幾次遇到緊急情況轉(zhuǎn)身躲避,頭盔有些偏移的情況,可能是我戴的不夠緊的原因。雖然設(shè)備剛?cè)胧植婚L時間很多游戲仍需繼續(xù)體驗,但每款游戲會給我?guī)聿煌拇碳づc感受,特別是高付費游戲的震撼效果與可玩性明顯優(yōu)于免費游戲,看來錢真的是不白花啊!努力不斷嘗試新的游戲ing……就為了能配得上這款VR設(shè)備,在網(wǎng)上現(xiàn)買了一條1070的顯卡,花了三千多塊,1080的需要五千多,再三考慮還是忍痛了。這里提醒廣大玩家一句,填入VR坑啊。

  未來發(fā)展

  

  ▲相對于VR游戲硬件技術(shù)的快速提高,很多游戲公司也開始了VR游戲的研發(fā)。以現(xiàn)階段不到200款的VR游戲來看,其中很多游戲的品質(zhì)堪憂。以我的實際體驗為例,下載了多款低價游戲,這些游戲或多或少存在一些問題。比如有的游戲人物在走動時讓人明顯感覺頭暈的厲害,有的存在游戲BUG,明明是一堵墻確能穿墻而過,也有游戲在腳本設(shè)計上存缺陷,玩到某一情景時,就無法繼續(xù)游戲,不得不退出游戲重新開始,然后又出現(xiàn)新的狀況,這大大降低了玩家對VR游戲的良好體驗,也會讓部分玩家對這種新的游戲形式避而遠(yuǎn)之。希望垃圾作品能被盡快的清除,更希望優(yōu)質(zhì)的游戲提高研發(fā)速度。但不得不說,VR游戲絕對會在一定時間內(nèi)占據(jù)游戲市場一片天空,這個時間也許是一年,也許是兩年,也許是幾個月……一切皆有可能。未來的VR游戲會是這樣幾種狀態(tài),一、單機游戲。類似與PC游戲中的《仙劍》,單人闖關(guān),根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展,存儲讀取游戲進(jìn)度,完成游戲內(nèi)容,選擇難度不過,結(jié)果也會不同;二、局域網(wǎng)游戲,類似當(dāng)年的《CS》。多臺設(shè)備可在同一局域網(wǎng)內(nèi)游戲,這種情況大大增加了游戲的可玩性和娛樂性。三、網(wǎng)絡(luò)游戲,這是未來VR游戲的一個重要發(fā)展方向。全世界的玩家共同在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行游戲,就像現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲一樣。雖然現(xiàn)在還很難談及網(wǎng)絡(luò)VR游戲,畢竟VR游戲設(shè)備還沒有普及,但有多家的游戲公司已經(jīng)在研發(fā)制作網(wǎng)絡(luò)VR游戲了。期待著千萬人共VR的游戲場面。我突然又想到如果VR游戲開始大面積推廣的時候,市面上也許就會出現(xiàn)VR游戲網(wǎng)吧,這種網(wǎng)吧全是VR游戲設(shè)備,專供VR網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家共同對戰(zhàn)所設(shè)。這也許是一條發(fā)財之路啊。

  總結(jié)

  這款HTC Vive VR設(shè)備是我有始以來感受最強烈的游戲設(shè)備!它改變了我以往的游戲概念,讓我整個人融入游戲中,與僵尸、怪獸貼身肉拼,真實的帶入感,強烈的沉浸感是我在其它游戲設(shè)備上無法體驗的。強烈建議多人作戰(zhàn)模式的開發(fā),很想體驗與伙伴們共同闖關(guān)的刺激場面。雖然現(xiàn)在只能單人游戲,估計用不了多久就會推出多人模式、網(wǎng)絡(luò)模式,到那時才是VR游戲普及的時刻。

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