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超級(jí)機(jī)械帝國(guó)_超級(jí)機(jī)械帝國(guó)停更了嗎

所屬分類(lèi):客戶案例 發(fā)布日期:2024-09-04 瀏覽次數(shù):4

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  2000 年 3 月 26 日,美國(guó)洛杉磯神殿禮堂,第 72 屆奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮已經(jīng)進(jìn)行到一個(gè)半小時(shí)。主持人請(qǐng)出頒獎(jiǎng)嘉賓阿諾德·施瓦辛格。在激昂的過(guò)場(chǎng)音樂(lè)中,「最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)」得主出爐:

  「John Gaeta、Janek Sirrs、Jon Thum、Steve Courtley,《黑客帝國(guó)》」

  人群中爆發(fā)出一陣歡呼。禮堂的銀幕上回放著令人難以忘懷的經(jīng)典一幕:男主角 Neo 仰身躲避槍擊,子彈減速、時(shí)間變慢,畫(huà)面上是幾乎靜止的 360°全景場(chǎng)景和清晰的子彈運(yùn)行軌跡。

  《黑客帝國(guó)》視覺(jué)特效總監(jiān)、「子彈時(shí)間」的實(shí)現(xiàn)者 John Gaeta 和 3 位同伴走向領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。

  「感謝華納兄弟冒險(xiǎn)支持我們拍出一部忠于電影制作人原意的電影。有許多特效公司協(xié)助超級(jí)機(jī)械帝國(guó)了本片的制作,感謝你們的努力和創(chuàng)新,感謝你們秉持視覺(jué)效果服務(wù)于故事的精神。」

  Gaeta 難以平復(fù)激動(dòng)的心情。

  NOTICE:

  手拿奧斯卡小金人的《黑客帝國(guó)》特效操盤(pán)手 John Gaeta(左二),將于 2017 年 1 月 13-15 日來(lái)到極客公園創(chuàng)新大會(huì)(GIF 2017)的舞臺(tái)超級(jí)機(jī)械帝國(guó)!

  幻覺(jué)制造高手和科技天才

  Gaeta 于 1990 年從紐約大學(xué)電影學(xué)院畢業(yè),彼時(shí)他已在數(shù)字與真實(shí)世界的結(jié)合上略有建樹(shù),他的導(dǎo)師 Diane Piepol 曾評(píng)價(jià)他:「完美地在技術(shù)極客和攝影迷的世界中流動(dòng)?!?/p>

  90 年代,沃卓斯基兄弟在籌備《黑客帝國(guó)》時(shí),只有捉襟見(jiàn)肘的 6500 萬(wàn)美金。當(dāng)沃氏兄弟帶著《黑客帝國(guó)》手稿找到 Gaeta 時(shí),Gaeta 被腳本中的「子彈時(shí)間」震撼,他意識(shí)到,「這就是我一直想做的事」。

  《黑客帝國(guó)》是他作為視覺(jué)特效總監(jiān)的第一部獨(dú)立作品。全片有 415 個(gè)特效鏡頭,他帶領(lǐng)當(dāng)時(shí)約有 65 名員工的 Manex 承擔(dān)了大部分復(fù)雜的畫(huà)面和全 CG 場(chǎng)景,其余部分由另兩家特效工作室 Animal Logic、DFilm 一起合作完成。

  為了完成招牌特效「子彈時(shí)間」(Bullet Time),沃氏兄弟想「用高速攝像機(jī)拍出慢動(dòng)作的效果」,但他們無(wú)法讓攝像機(jī)的移動(dòng)速度達(dá)到要求,于是 Gaeta 建議用數(shù)字技術(shù)解決這個(gè)問(wèn)題。

  他們用 120 臺(tái)尼康相機(jī)圍繞著 Neo,讓快門(mén)按編程好的動(dòng)作拍照,再由電腦對(duì)相鄰照片的差異進(jìn)行虛擬修補(bǔ),最后將連貫的動(dòng)態(tài)圖像與背景融合。為了達(dá)到「動(dòng)態(tài)圖像」的連貫標(biāo)準(zhǔn),劇組還為靜立的照相機(jī)定制了一批標(biāo)準(zhǔn)化鏡頭。

  在《黑客帝國(guó)》三部曲中,Gaeta 和他的團(tuán)隊(duì)充分展現(xiàn)了他們的才華。他們還發(fā)明了「全息捕捉」和「虛擬拍攝」技術(shù)、「視覺(jué)預(yù)覽」系統(tǒng)、模擬失重狀的「TuningForks」工具等一系列革命性創(chuàng)新。

  在今天看來(lái),也許沃氏兄弟和 Gaeta 實(shí)現(xiàn)的「真人日漫」效果還有很多粗糙和不完美,但《黑客帝國(guó)》的特效場(chǎng)景是開(kāi)創(chuàng)性的,它展現(xiàn)了全 CG 解析創(chuàng)意的新可能。

  「與其說(shuō)『模擬』這個(gè)世界,Gaeta『克隆』了它」,WIRED 雜志評(píng)價(jià)道。

  沒(méi)有比「講好一個(gè)故事」更重要的特效

  在那一年的奧斯卡上,《黑客帝國(guó)》是當(dāng)之無(wú)愧的明星。它力克全球票房高達(dá) 9.2 億美元,在電影史上僅次于《泰坦尼克號(hào)》的《星戰(zhàn)前傳 1:魅影危機(jī)》,包攬了最佳剪輯、最佳音效、最佳音效剪輯、最佳視覺(jué)效果四項(xiàng)大獎(jiǎng)。

  輿論展現(xiàn)了影迷們?cè)凇柑匦в^」上的轉(zhuǎn)變。人們覺(jué)得,「《黑客帝國(guó)》區(qū)別于一眾血腥、槍?xiě)?zhàn)的無(wú)腦暴力科幻。當(dāng)電腦特效無(wú)所不能時(shí),《黑客帝國(guó)》講述了科技的節(jié)制和優(yōu)美」。

  而與此同期的《魅影危機(jī)》不是沒(méi)有價(jià)值,只不過(guò)「沒(méi)將它體現(xiàn)在故事情節(jié)、人物性格和娛樂(lè)大眾的能力上」。

  沃氏兄弟都是編劇出身,他們清楚導(dǎo)演并不能讓一個(gè)干癟的故事起死回生。他們希望《黑客帝國(guó)》能打破當(dāng)時(shí)電影市場(chǎng)上「動(dòng)作片太無(wú)腦、劇情片又太靜止」的狀況。

  「特效永遠(yuǎn)為故事服務(wù)」。從事視覺(jué)創(chuàng)意工作的 John Gaeta 聽(tīng)起來(lái)在砸自己的飯碗,就好像謙卑地說(shuō):我們不是主角。但在滿屏特效的今天,我們都清楚秉持這一遠(yuǎn)見(jiàn)的珍貴?!肝覀?cè)?jīng)也走過(guò)一些彎路,覺(jué)得特效一定要做出現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有的東西。不是這樣的,它是一種工具,讓故事繼續(xù)下去的工具?!笹aeta 說(shuō)道。

  「如何表現(xiàn)崩潰和憤怒的情緒?把城市炸飛吧」。故事上的偷懶掩蓋不了感情上的空洞,這種視覺(jué)炫技的副作用在近幾年好萊塢身上有直觀的體現(xiàn),觀眾對(duì)大片的厭倦感比預(yù)期來(lái)得更早一些。以至于在 2016 年,好萊塢紛紛陷入拍續(xù)集的怪圈,以求利用多年沉淀的 IP 讓財(cái)報(bào)更好看一些——他們的新故事已經(jīng)很難吸引人了。

  如今,《黑客帝國(guó)》三部曲的全球票房已超過(guò) 17 億美元,它讓沃氏兄弟身價(jià)暴漲,Gaeta 也因其中的特效制作聲名大噪?!逗诳偷蹏?guó)》團(tuán)隊(duì)將科幻動(dòng)作片的「真實(shí)度」提升了一個(gè)臺(tái)階。故事線中隱藏著的獨(dú)特而又多樣的線索,持續(xù)引發(fā)著粉絲們的熱烈探討,「你永遠(yuǎn)不知道里面埋了多少彩蛋!」。

  「特效應(yīng)當(dāng)服務(wù)于故事情節(jié)」曾是影像工作者們的常識(shí),但如今充斥著「異形生物的嘶吼」的好萊塢還記得這一點(diǎn)嗎?

  未來(lái)電影院將開(kāi)啟互動(dòng)的大門(mén)

  2015 年,由華特迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering,WDI)牽頭,Gaeta 作為創(chuàng)始成員之一加入 ILMxLab(Industrial Light & MagicxLab,工業(yè)光魔實(shí)驗(yàn)室)擔(dān)任執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)一職,致力于在 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))和 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域內(nèi),探索交互技術(shù)在電影院、主題公園或新娛樂(lè)平臺(tái)的應(yīng)用。

  在 2016 年圣丹斯的新前沿展上,ILMxLab 展示了他們的「全息影院」(Holo-Cinema)。帶上配備傳感器的 iPad 和 Oculus Rift,參會(huì)者們就能在塵囂彌漫的塔圖因星球,和全息影像版的 BB-8 和 R2-D2 并肩作戰(zhàn)了。

  The Verge 記者 Bryan Bishop 就曾進(jìn)入到 ILMxLab 內(nèi)部一探究竟。站在兩塊呈 90 度的大屏幕中間、戴上 3D 眼鏡,Bryan 體會(huì)到了全息「洞穴」、iPad 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和 Oculus Rift 的短片:

  「我們要給予觀眾的體驗(yàn)不同于某種冒險(xiǎn)游戲。不僅僅是『選擇你的模式』這樣,而是讓他們完全自由地互動(dòng)?;诠适驴蚣?,我們?cè)O(shè)置了無(wú)數(shù)情節(jié)的分支,好讓你用『第一人稱(chēng)』盡情探索故事情節(jié)。」Gaeta 在此前的采訪中說(shuō)道。

  很明顯,他們的目的并非僅僅給 Oculus 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲或拍電影,而是創(chuàng)造一種連通的虛擬交互體驗(yàn)(interconnected virtual experiences)。你能和朋友們坐在影院(或主題公園)里作為參與者決定劇本走向,電影院就像一扇開(kāi)啟故事的大門(mén)。

  這是一種獨(dú)特的嘗試。大多數(shù)電影公司和科技公司會(huì)選擇互相合作,又淺嘗輒止。而 ILMxLab 已經(jīng)做了開(kāi)創(chuàng)一切的準(zhǔn)備: ILM 視覺(jué)特效專(zhuān)家、盧卡斯影業(yè)故事組、最新的實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖像演算技術(shù)、Skywalker 的聲效——幾乎結(jié)合了盧卡斯影業(yè)內(nèi)的所有力量。

  「讓觀眾掉進(jìn)故事情節(jié)」,Gaeta 認(rèn)為,這是 ILMxLAB 未來(lái)關(guān)于 VR 的探索方向,但與目前 VR 開(kāi)發(fā)者面臨的難題一樣,除了設(shè)備的分辨率問(wèn)題有待提高,「為 VR 開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)易版本的內(nèi)容非常困難,出于同樣的原因,在電影院中的元素的展示也會(huì)不夠充分」。隨著技術(shù)的猛烈變革,新的媒介不斷給交互方式賦能,在 Gaeta 看來(lái),這是一條漫漫長(zhǎng)路。

  17 年后,重看《黑客帝國(guó)》

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  直到今天,《黑客帝國(guó)》中復(fù)雜、多樣又可以自圓其說(shuō)的故事線仍是「黑客迷」們津津樂(lè)道的話題,這背后自然是沃氏兄弟團(tuán)隊(duì)對(duì)故事邏輯的極致追求和對(duì)劇本細(xì)節(jié)的無(wú)限雕琢。站在 2016 年的末尾回首這部片子,「AI+VR」的解讀又讓它衍生出了不一樣的意味。

  在《黑客帝國(guó)》第一集中,當(dāng)科技文明發(fā)展到某個(gè)階段,「超級(jí) AI」機(jī)器接管了人類(lèi),并擁有在試管中孕育人類(lèi)的「繁殖能力」。

  地球上的人分成了兩撥,一撥是被驅(qū)逐到地心深處一個(gè)名叫錫安(Zion)的溶洞中的地球原著民,他們跟機(jī)器戰(zhàn)斗,試圖重新獲得地球的主宰權(quán)超級(jí)機(jī)械帝國(guó);另一撥淪為「戰(zhàn)利品」的人類(lèi)卻對(duì)此一無(wú)所知。他們集體被「腦后插管」,活在由程序編寫(xiě)的虛擬世界里,為機(jī)器提供能量,還以為一切都在現(xiàn)實(shí)發(fā)生。

  這樣看來(lái),《黑客帝國(guó)》像是一種科技實(shí)驗(yàn)。

  比爾?蓋茨在《未來(lái)之路》一書(shū)里寫(xiě)道:

  「隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,工程師已有能力營(yíng)造真實(shí)的感覺(jué)。他們可以給人戴上顯示彩色圖像的眼鏡,再給你戴上立體聲耳機(jī),你的所見(jiàn)所聞都由計(jì)算機(jī)來(lái)控制。只要軟硬件都過(guò)硬,人分不出電子音像和真聲真像的區(qū)別?!?/p>

  巧合的是,在最新一期《Frontiers in Robotics and AI》雜志上,美國(guó)華盛頓大學(xué)的研究人員宣布,他們?cè)跊](méi)有依賴(lài)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等其他感知提示的情況下,僅靠直接向大腦輸入刺激信號(hào),成功讓被試者與虛擬世界進(jìn)行交互,操作電腦游戲。

  「如今我們通過(guò)顯示器、頭顯設(shè)備和眼鏡來(lái)實(shí)現(xiàn) VR,但最終,是你的大腦創(chuàng)造出你目之所及的現(xiàn)實(shí)?!拐撐淖髡?Rajesh Rao 表示。

  這樣看來(lái),《黑客帝國(guó)》又像一個(gè)終極預(yù)言。

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