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元寶紙?jiān)O(shè)備多少錢一套啊_元寶機(jī)紙多少錢一噸

所屬分類:常見問題及解答 發(fā)布日期:2024-08-31 瀏覽次數(shù):5

  人工智能學(xué)家

作者丨周思沖

“我和我最后的倔強(qiáng)元寶紙?jiān)O(shè)備多少錢一套啊,握住頭像絕對不放”——清水健。

  史蒂夫·巴克(Steve Baker)是VR領(lǐng)域的專家元寶紙?jiān)O(shè)備多少錢一套啊,曾參與同美軍合作的頭戴顯示器研發(fā)項(xiàng)目。對火爆的VR領(lǐng)域,他有不同的看法:他認(rèn)為現(xiàn)有的VR設(shè)備都遠(yuǎn)未成熟。在他看來,因?yàn)橐恍o法突破的技術(shù)限制,也許VR永遠(yuǎn)都不會成功。本文是史蒂夫在Quora上對于問題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”(人們在使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)會感覺惡心的這個(gè)問題到底有多嚴(yán)重?)發(fā)表的回答,觸樂編譯。

  丨介紹

  我在軍方的模擬飛行頭盔項(xiàng)目上工作了數(shù)十年,可以說是VR方面的專家。

  

美軍的頭戴模擬飛行顯示器

  恕我直言,現(xiàn)有的VR裝備都遠(yuǎn)未達(dá)到能夠正常使用的等級。它們可能會自然地被淘汰,或者轉(zhuǎn)向3D顯示器領(lǐng)域。這只是我的一家之言,我來解釋一下為什么會產(chǎn)生這樣的觀點(diǎn)。

  每個(gè)人都覺得這些設(shè)備是嶄新且具有革命性的,但這不是真相。在這兩年發(fā)生的事情,僅僅是這些設(shè)備的價(jià)格從8萬美元跌到5百美元。我們并沒有做出太多技術(shù)上的創(chuàng)新,價(jià)格的下降大多是在性能上做出妥協(xié)的結(jié)果。

  許多人聲稱,VR設(shè)備容易導(dǎo)致眩暈的問題已經(jīng)得到解決,或者馬上會被解決。他們認(rèn)為,能夠通過設(shè)備的設(shè)計(jì)來解決這個(gè)問題。

  這樣想的人,都認(rèn)同一種理論。這種理論宣稱眩暈由系統(tǒng)的延遲/卡頓、低分辨率的顯示屏或是不準(zhǔn)確的頭部定位引起。因此,這些問題都會在VR系統(tǒng)逐步完善的過程中得到解決。遺憾的是,我們?yōu)槊儡娭谱鞯念^盔造價(jià)8萬美元,它具有更小的延遲,更高的解析度,和更準(zhǔn)確的頭部追蹤——在這些方面我們強(qiáng)于任何市售的VR產(chǎn)品,但這些頭盔依然讓人頭暈。所以這種理論可能是錯(cuò)的。

  問題在于,持這些理論的人忽略(或者幾乎忽略)了20年來用VR設(shè)備(我們稱它為“頭戴顯示器”,并將“虛擬現(xiàn)實(shí)”稱為“模擬”)進(jìn)行試驗(yàn)得出的事實(shí)。

  更糟的是,有可靠的研究證實(shí),VR設(shè)備造成的眩暈感可能在你停止使用設(shè)備8小時(shí)后依然存在。

  丨深度知覺

  我相信最大的問題在于深度知覺。

  對于距離在幾米內(nèi)的物體,你需要調(diào)整睫狀肌帶動你眼中的透鏡(譯注:晶狀體)來對焦。這些肌肉會對晶狀體進(jìn)行一定的壓迫,你因此可以對在近距離內(nèi)的物體進(jìn)行準(zhǔn)確對焦。沒有顯示設(shè)備能夠重現(xiàn)來自不同距離的光線——就目前來看不存在這樣的技術(shù)。我們沒法愚弄大腦。

  

眼球的結(jié)構(gòu)丨圖片來自維基百科中文版

  高級的VR設(shè)備能夠調(diào)動用戶的深度知覺,它們通過對圖片的“綜合”來使用戶立體感。具體來說,用戶兩只眼睛看到的圖片會有些細(xì)微的不同。當(dāng)我們控制雙眼聚焦到一點(diǎn)上,兩張圖片就會“混合”在一起。這是通過對跨眼肌肉群(暫譯,原文為INTER-OCULAR MUSCLE,未找到相關(guān)中文文獻(xiàn))的控制來實(shí)現(xiàn)的。

  我們始終在使用這兩套肌肉群測量物體的距離,一套用來聚焦,另一套用來綜合。當(dāng)大腦得到正確的信號時(shí),就說明這兩個(gè)功能正在默契地互相配合。

  然而,在VR設(shè)備之中,我們無法做到這一點(diǎn)。對焦系統(tǒng)認(rèn)為:“這兩幅圖片在同一個(gè)位置”,綜合系統(tǒng)認(rèn)為“這兩幅圖片的位置不同”。如果目標(biāo)物體位于幾米外,就不會有大問題,因?yàn)閷瓜到y(tǒng)只有在很近的距離內(nèi)才能實(shí)現(xiàn)精確對焦。但是大腦會感覺到差異。

  那么,假如綜合系統(tǒng)告訴我們“那個(gè)東西離我們2米遠(yuǎn)”,同時(shí)對焦系統(tǒng)告訴我們“那個(gè)東西離我們3米遠(yuǎn)”,在這種情況下會發(fā)生什么?

  在真實(shí)世界里,這根本就不會發(fā)生。我們從穴居人開始一路進(jìn)化下來,但大腦并沒未發(fā)生什么根本的變化——你的大腦可以說就是穴居人的大腦。在這種前所未見的情況下,大腦會有什么奇怪的反應(yīng)?有些人可以單純地忽略這些信號,然后把注意力集中到其他的地方上去。而另外一些人的大腦就會說:“糟糕,我肯定是暈了!”你暈了,你的穴居人大腦判斷,你一定吃了有毒的東西……大概是個(gè)毒蘑菇?當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),你的大腦會進(jìn)入恐慌狀態(tài)然后嘗試清空你的胃,你會覺得非常,非常惡心。

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  這個(gè)問題不可能被任何已知的技術(shù)解決。真要解決的話,我們需要發(fā)明這么一種技術(shù):它能使設(shè)備在像素等級上動態(tài)調(diào)節(jié)對焦光源,并且我們還要把這種技術(shù)的成本降到40美元。

  僅僅因?yàn)檫@一個(gè)理由,人類就永遠(yuǎn)無法擺脫VR眩暈。除非在VR軟件里,所有的物體都在觀察者3米之外。這個(gè)限制完全排除了任何室內(nèi)題材的VR軟件(室內(nèi)空間太小,達(dá)不到距離大于3米這個(gè)條件),或者任何能使用手臂直接進(jìn)行交互的VR軟件(距離太近)。

  但是,在飛行模擬器領(lǐng)域,VR設(shè)備就不存在這樣的問題!我們將飛行員放到模擬訓(xùn)練艙里,使用半透明現(xiàn)實(shí)器讓他們看到真實(shí)的駕駛艙圖像。他們能夠看到在飛機(jī)外的工作人員,但因?yàn)樗麄兛隙ㄔ诤芏嗝滓酝猓圆粫袉栴}。這樣,整套VR設(shè)備就可以在用戶感到舒適的情況下順利地運(yùn)轉(zhuǎn)。有一個(gè)例外:在訓(xùn)練空中加油的時(shí)候,軟管-浮錨裝置會處于離飛行員頭頂一米左右的位置。因?yàn)樯厦嬲f過的原因,甚至許多飛行員也會感到眩暈。最近,有的飛行員干脆在訓(xùn)練艙里關(guān)掉圖像,光靠儀表來練習(xí)空中加油。

  

美軍的模擬訓(xùn)練艙

  丨動量

  在真實(shí)世界里活動時(shí),我們的身體會服從動量守恒定理。當(dāng)你在行走時(shí)突然停下,身體的質(zhì)量會導(dǎo)致你繼續(xù)往前移動,你必須要控制肌肉來制止你的手臂或者頭部前伸。在停車和拐彎時(shí),一定要提前考慮好動量。

  目前這些細(xì)節(jié)在VR設(shè)備中不存在,而且你的大腦意識到了這一點(diǎn)。

  如果你只是在看電視或者電影,這就不是問題。我們似乎能意識到平面屏幕上的圖像不是真實(shí)的,因此我們接受了這個(gè)設(shè)定:看電視時(shí),我們的身體不需要感受到任何動量。但是,在感知一些更真實(shí)的內(nèi)容時(shí),我們就會陷入“恐怖谷”:我們能夠下意識地感覺到,身體沒有承受動量,這會讓我們感到強(qiáng)烈的困擾。

  你的穴居人大腦又出場了:“我的眼睛說我在加速,但我的胃和平衡器官告訴我并沒有。我肯定是暈了!必須要吐?!?/p>

  我們因?yàn)檎孟喾吹脑蚨鴷灤?。船艙?nèi)的視角讓我們覺得,我們正身處于一個(gè)巨大而穩(wěn)定的房間;但感覺系統(tǒng)告訴我們“不,我們明顯在搖動,因?yàn)閯恿恳恢痹谧兓?,所以我們肯定暈了!吐吧。?/p>

  開發(fā)谷歌紙框VR的伙計(jì)看上去意識到了這點(diǎn),并且提出了建議:在使用所有的VR軟件時(shí)盡量站著別動,或者僅僅移動頭部(用戶確實(shí)這樣做了,因此沒有人感到惡心)。這確實(shí)有效,但當(dāng)你玩一個(gè)很真實(shí)的FPS或者賽車游戲時(shí)就是另外一回事了。換個(gè)說法,在任何一個(gè)追求臨場感的VR軟件里你都沒辦法保持不移動,所以無法避免眩暈。這在飛行模擬中也是一個(gè)大問題。幸好并不是所有人都容易暈,特別是飛行員。

  

谷歌的紙框VR

  同樣,這個(gè)問題沒辦法解決,因?yàn)槲锢矸▌t不允許。

  丨實(shí)際情況

  說到這里,我們已經(jīng)總結(jié)出了兩種類型的眩暈:對焦導(dǎo)致的眩暈和動量缺失導(dǎo)致的眩暈。

  因此,99%的VR軟件都會導(dǎo)致眩暈,即使它們的內(nèi)容實(shí)際上很精彩。在目前的VR游戲中,主角(或者主角視角)幾乎無法避免有一些加速的動作。當(dāng)然,有個(gè)無趣的解決方法——開發(fā)者可以把所有物體放到視距3米外(但因?yàn)槟憧隙ú粫哂?米,所以低頭看地板的時(shí)候還是會暈)。

  或者,開發(fā)者只做一些炫酷的內(nèi)容放在遠(yuǎn)處,你站著靜靜旁觀就好——但是用戶想要的可不是這樣的VR。

  我一直在和VR顯示設(shè)備打交道。無論是價(jià)值8萬美元的還是價(jià)值500美元的,我都已經(jīng)研究了許多年。每個(gè)人都能佩戴VR設(shè)備數(shù)分鐘并保持不眩暈。但有一半的人會在幾分鐘后感覺難受,在這些人里面,又有一半人會難受到必須馬上停止使用設(shè)備。

  目前大多數(shù)Demo都是宣傳性質(zhì)的,在其他的行業(yè)展會上通常都是只有幾分鐘長的VR內(nèi)容。我不知道這些廠商是不是故意這樣做的……這也解釋了為什么這么多人認(rèn)為他們喜歡VR。糟糕的是,直到他們花了500美元后他們才能意識到問題的嚴(yán)重性。

  當(dāng)你在這些設(shè)備上花的時(shí)間超過一個(gè)小時(shí),情況可能會更糟。

  我曾經(jīng)在一個(gè)為Oculus開發(fā)軟件的團(tuán)隊(duì)里工作過。團(tuán)隊(duì)里每人都有一個(gè)頭戴設(shè)備,大多數(shù)時(shí)間里它都在吃灰。我們既寫代碼,也做美術(shù)內(nèi)容。我們都是專家,知道自己在做什么,但當(dāng)你站在我們的實(shí)驗(yàn)室里舉目四望,會發(fā)現(xiàn)沒有一個(gè)人戴著Oculus。僅在很少數(shù)的情況下,研究人員會戴上VR,只是為了確認(rèn)一些內(nèi)容,然后在30秒內(nèi)摘下來。大多數(shù)時(shí)候,我們都是在并排放置的兩個(gè)顯示器上觀察視覺效果。當(dāng)項(xiàng)目最終完成時(shí),因?yàn)樵僖膊挥脦н@些頭盔了,我們所有人都很開心。

  

Oculus Rift

  我們?yōu)檫@個(gè)現(xiàn)象取了個(gè)名稱:“模擬恐懼癥”(Simulator Sickness),簡稱“模懼癥”(SimSickness)。

  之所以我對VR這么沒信心,最大的原因是一系列美軍對模擬恐懼癥的研究。

  他們發(fā)現(xiàn),即使沒有發(fā)生眩暈,實(shí)驗(yàn)對象也會出現(xiàn)在一定范圍內(nèi)出現(xiàn)恍惚,或者失去方向感。

  總結(jié)在論文的第二頁上:

  “有個(gè)問題我們始終沒有得到答案:某些實(shí)驗(yàn)對象會在使用VR設(shè)備后感覺現(xiàn)實(shí)世界變得很遲緩,我們不知道這樣的癥狀具體會持續(xù)多久。一些數(shù)據(jù)暗示,出現(xiàn)這個(gè)癥狀的人數(shù)可能遠(yuǎn)超我們推測的數(shù)字。有8%的實(shí)驗(yàn)對象生物鐘加速了6到8小時(shí),更極端的案例,有的實(shí)驗(yàn)對象生物鐘甚至加速了1到2天。通過研究,我們已經(jīng)能夠推斷出是哪些場景導(dǎo)致這些問題,而已經(jīng)找到了處理這些問題的方法。我們還需要對照試驗(yàn),確定所謂的‘模擬恐懼癥’是否會真實(shí)的飛行中產(chǎn)生。”

  “從研究中,我們可以總結(jié)出,在使用VR設(shè)備后應(yīng)該休息多長時(shí)間,才能進(jìn)行飛行或駕駛汽車。”

  美軍的研究者認(rèn)為,用戶應(yīng)該在使用VR設(shè)備24小時(shí)后,再進(jìn)行飛行或駕駛汽車。

  丨總結(jié)

  我很傷感(因?yàn)樽鳛闃O客我也很想要到一個(gè)“holodeck”)。我不認(rèn)為制造一個(gè)成本在可接受范圍內(nèi),同時(shí)還具有足夠好體驗(yàn)的VR設(shè)備是可能的。(譯注:holodeck是《星際迷航》的典故。)

  對于那些確實(shí)能忍受不適感的用戶,我最大的擔(dān)心是美軍指出的那些癥狀:在結(jié)束VR游戲之后很長一段時(shí)間里你都會缺失方向感。實(shí)際上,“VR后駕車”可能和醉駕一樣危險(xiǎn)。這些消費(fèi)級VR設(shè)備應(yīng)該得到更徹底的研究,假如某一天真的因?yàn)閂R設(shè)備產(chǎn)生交通事故,整個(gè)行業(yè)可能會跟著遭殃??梢哉f,這是遲早要發(fā)生的事。

  抱歉掃大家的興了。

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  對于推薦成功的參與者,將共同分享1萬元獎金,并獲得邀請參加AIE實(shí)驗(yàn)室前沿科技研究群,優(yōu)先參加AIE實(shí)驗(yàn)室舉辦的活動,與業(yè)內(nèi)頂級專家進(jìn)行交流。AIE實(shí)驗(yàn)室每月將公布獲獎名單。

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  人工智能學(xué)家 Aitists

人工智能學(xué)家是權(quán)威的前沿科技媒體和研究機(jī)構(gòu),2016年2月成立人工智能與互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化實(shí)驗(yàn)室(AIE Lab),重點(diǎn)研究互聯(lián)網(wǎng),人工智能,腦科學(xué),虛擬現(xiàn)實(shí),機(jī)器人,移動互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的未來發(fā)展趨勢和重大科學(xué)問題。

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